Callback
概述
参考:
Callback function(回调函数) 也是函数,只不过函数的参数不是变量,而是另一个函数。这种调用函数的方式有多种好处
- 异步调用。调用 A 时,只要传递的参数中的函数没有阻塞逻辑,那就不用等待 A 函数全部执行完成,即可继续处理后续代码。
- 不同实体调用函数 A 时,想要执行一些不同的特定的代码,不用在函数 A 里加很多 if else 的判断
- 等等
其实回调函数和普通函数没有本质的区别。
首先让我们来看看普通的函数调用,假设我们在 A 函数中调用函数 func:
void A() {
...
func();
...
}
想一想,你怎么知道可以调用 func 呢?哦,原来 func 是你自己定义的:
void func() {
blablabla;
}
这很简单吧,现在假设你编写的这段代码无比之牛逼,全世界的程序员都无比疯狂的想引入到自己的项目中,这时你会把 A 函数编写成一个库供全世界的码农使用。
但此时所有人都发现一个问题,那就是他们都想在 A 函数中的某个特定点上执行一段自己的代码,作为这个库的创作者你可能会这样实现:
void A() {
...
if (张三) {
funcA();
} else if (李四) {
funcB();
}
...
}
假设全世界有一千万码农,那你是不是要有一千万个 if else。。。想想这样的代码就很刺激有没有!
更好的办法是什么呢?把函数也当做变量!你可以这样定义 A 函数:
void A(func f) {
...
f();
...
}
任何一个码农在调用你的 A 函数时传入一个函数变量,A 函数在合适的时机调用你传入的函数变量,从而节省了一千万行代码。
为了让这个过程更加难懂一些,这个函数变量起了一个无比难懂的称呼:回调函数。
现在你应该明白了回调函数是怎么一回事了吧,相比回调函数来说我更愿意将其看做函数变量。
以上就是回调函数的基本原理,有想看更详细版本的请参考公众号 - 码农的荒岛求生,10张图让你彻底理解回调函数
以上仅仅是回调函数的一种用途,回调函数在基于事件驱动编程以及异步编程时更是必备的,关于事件驱动编程你可以参考公众号 - 码农的荒岛求生,高并发高性能服务器是如何实现的,GUI 编程的同学对此肯定很熟悉。
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