Callback

概述

参考:

Callback function(回调函数) 也是函数,只不过函数的参数不是变量,而是另一个函数。这种调用函数的方式有多种好处

  • 异步调用。调用 A 时,只要传递的参数中的函数没有阻塞逻辑,那就不用等待 A 函数全部执行完成,即可继续处理后续代码。
  • 不同实体调用函数 A 时,想要执行一些不同的特定的代码,不用在函数 A 里加很多 if else 的判断
  • 等等

其实回调函数和普通函数没有本质的区别。

首先让我们来看看普通的函数调用,假设我们在 A 函数中调用函数 func:

void A() {
   ...
   func();
   ...
}

想一想,你怎么知道可以调用 func 呢?哦,原来 func 是你自己定义的:

void func() {
  blablabla;
}

这很简单吧,现在假设你编写的这段代码无比之牛逼,全世界的程序员都无比疯狂的想引入到自己的项目中,这时你会把 A 函数编写成一个库供全世界的码农使用。

但此时所有人都发现一个问题,那就是他们都想在 A 函数中的某个特定点上执行一段自己的代码,作为这个库的创作者你可能会这样实现:

void A() {
   ...

   if (张三) {
     funcA();
   } else if (李四) {
     funcB();
   }
   ...
}

假设全世界有一千万码农,那你是不是要有一千万个 if else。。。想想这样的代码就很刺激有没有!

更好的办法是什么呢?把函数也当做变量!你可以这样定义 A 函数:

void A(func f) {
   ...
   f();
   ...
}

任何一个码农在调用你的 A 函数时传入一个函数变量,A 函数在合适的时机调用你传入的函数变量,从而节省了一千万行代码

为了让这个过程更加难懂一些,这个函数变量起了一个无比难懂的称呼:回调函数。

现在你应该明白了回调函数是怎么一回事了吧,相比回调函数来说我更愿意将其看做函数变量

以上就是回调函数的基本原理,有想看更详细版本的请参考这里

以上仅仅是回调函数的一种用途,回调函数在基于事件驱动编程以及异步编程时更是必备的,关于事件驱动编程你可以参考这里,GUI 编程的同学对此肯定很熟悉。


最后修改 October 4, 2023: 合并 commit (98ba273b)